24.08.2026 · просмотров: 1 · категория: Видеокарты обзоры, тесты видеокарт

СодержаниеЛучшие для бюджетного игрового ПКЛучшие для энтузиастов ПКSapphire Pulse AMD Radeon RX 9070 XTBEST Видеокарта для высококлассного геймингаЛучшие для высококлассного игрового ПКЛучшие для топового 4K геймингаЛучшие для игр в высоком разрешении 1080p или с высоким FPS 1440pAsus Prime GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC EditionЛучшие для альтернативы RX 9070 XTBEST Для ценящих соотношение цена-качество геймеровСравнить характеристики: наши выборы бок о бокОграничения аппаратного обеспечения: какая видеокарта подойдет для моего ПК?Знакомьтесь с игроками: AMD, Intel и NvidiaЧто такое «партнеры по платам» и «референсные дизайны»?Основы видеокарт: ядра, видеопамять и многое другоеРасширенные функции видеокартПочему ваш монитор важен: выбор оптимального разрешенияКакие подключения должна иметь моя видеокарта?Бюджет на GPU: сколько потратить на видеокарту?Какая видеокарта имеет наивысший рейтинг?Готовы купить лучшую видеокарту для вас?

Вы можете доверять нашим обзорам

С 1982 года PCMag тестирует и оцениваеттысячи продуктовчтобы помочь вам принимать более обоснованные решения при покупке.Ознакомьтесь с нашей редакционной миссией & узнайте, как мы тестируем.

Более глубокий анализ: наши лучшие протестированные выборы

Связанные:

    Руководство по покупке: лучшие видеокарты на 2026 год

    Прежде всего, что делает видеокарта и действительно ли она вам нужна?

    Если вы смотрите на любой готовый настольный ПК на рынке, если это не игровая машина, производители ПК будут менее акцентировать внимание на видеокарте в пользу продвижения процессора, оперативной памяти или вариантов хранения. Действительно, иногда это оправдано; недорогой ПК может вообще не иметь видеокарты, полагаясь вместо этого на графический ускоритель, встроенный в его процессор (интегрированный графический процессор, обычно называемый IGP).

    Современное графическое решение, будь то дискретная видеокарта или IGP, обрабатывает отображение 2D и 3D контента, рисует рабочий стол и декодирует и кодирует видеоконтент в программах и играх. Все дискретные видеокарты на потребительском рынке построены на больших графических процессорах, разработанных AMD, Intel или Nvidia. Эти процессоры называются «GPU» (графические процессоры), термин, который также часто применяется, что может вызвать путаницу, к самой видеокарте.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Теперь нет ничего плохого в том, чтобы полагаться на IGP — большинство бизнес-ноутбуков, недорогих потребительских ноутбуков и бюджетных настольных ПК имеют их. Если вы не планируете играть в игры или заниматься большим количеством контентного создания, скорее всего, IGP будет работать для вас нормально. Даже если высобираетесьиграть в игры, если вы хотите играть только в игры в вашем веб-браузере или в старые игры (например, пятилетней давности), интегрированная графика также может быть достаточной.

    Но если вы серьезный геймер или создатель контента, правильная видеокарта имеет решающее значение. Программы для редактирования видео и изображений часто поддерживают использование видеокарт для ускорения работы, что может сэкономить вам много времени и упростить ваши задачи. И большинство геймеров захотят видеокарту независимо от того, в какие игры они играют: большинство игр десятилетней давности будут работать гораздо лучше на видеокарте, чем на интегрированном решении.

    Также имейте в виду, что если у вашего ПК нет IGP изначально, то вамнеобходимокупить видеокарту, чтобы ваша машина работала. Некоторые процессоры, особенно многие процессоры AMD Ryzen до 2022 года, просто не имеют встроенной графики, на которую можно было бы полагаться.

    Видеокарты делятся на два различных класса: потребительские карты, предназначенные для игр и легкой работы с контентом, и профессиональные рабочие станции, ориентированные на научные вычисления, интенсивные расчеты и работу с искусственным интеллектом. Это руководство и наши обзоры сосредоточены на первых.


    Ограничения аппаратного обеспечения: какая видеокарта подойдет для моего ПК?

    На этом этапе у вас должно быть представление о том, хотите ли вы все еще получить видеокарту или нет. Но чтобы выбрать ту, которую вы хотите купить, вам нужно установить цель для себя и тщательно рассмотреть ограничения вашего ПК. Начнем с последних: этих ограничений.

    У каждого ПК есть ограниченное количество места внутри корпуса и ограниченное количество мощности, которую может выдержать его блок питания. Если вы не проверите доступное пространство в вашемкорпусе ПКперед покупкой карты, вы рискуете, что она не подойдет, и вам придется покупать новый корпус или возвращать вашу карту на другую (меньшую).

    Это может быть еще более серьезной проблемой, если вы не проверите, сколько мощности может поддерживать блок питания вашего ПК. Если вы купите видеокарту, которая требует больше мощности, чем может обеспечить ваш блок питания, вы можете потенциально повредить свой блок питания или другие компоненты, постоянно превышая его безопасный предел. Ваша система также можетказатьсяв порядке большую часть времени, но затем она будет периодически зависать, когда потребление энергии станет слишком высоким.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Эти проблемы, по меньшей мере, создают неудобства, а в худшем случае могут быть серьезными проблемами. Обе их легко избежать, если вы просто сначала проверите, что ваш ПК может поддерживать, прежде чем покупать. Если вы собираете новый ПК с нуля, вам также нужно убедиться, что вы покупаете блок питания и корпус, которые могут явно справляться со всеми вашими компонентами.

    Nvidia и AMD обе указывают рекомендуемую мощность блока питания для каждой из своих серий видеокарт. Эти оценки обычно немного завышены по сравнению с тем, что на самом деле нужно, но вам все равно следует следовать им, чтобы избежать каких-либо проблем.

    Будьте особенно осторожны, если вы устанавливаете высококлассную видеокарту в предсобранный ПК, который поставлялся с низкоклассной картой или вообще без карты. Особенно это касается бюджетных или бизнес-систем — такие ПК, как правило, имеют недостаточно мощные или минимально укомплектованные блоки питания.

    Два самых важных фактора, о которых следует помнить, это разъемы питания на вашем блоке питания и максимальная мощность, на которую он рассчитан. Слот PCI Express (PCIe), в который подключена видеокарта на материнской плате, обеспечивает некоторую мощность для карты, но почти все они требуют дополнительного питания. Оно поступает от кабелей или проводов, которые идут напрямую от блока питания к видеокарте.

    Традиционно эти кабели имеют либо шестипиновые, либо восьмипиновые разъемы питания, и они по-прежнему распространены на современных видеокартах и блоках питания. Они выглядят так на конце карты...

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Однако Nvidia представила свой собственный разъем питания, который впервые был использован на видеокартах GeForce RTX 30 серии. Она приняла аналогичный, новый разъем питания под названием 12VHPWR для своих видеокарт GeForce RTX 40 серии и RTX 50 серии. Новый разъем изображен ниже.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Другие карты на базе Nvidia, однако, полагаются на один или несколько классических шестипиновых и/или восьмипиновых соединений. Какой бы ни был порт, вам не нужно слишком беспокоиться о совместимости; партнеры Nvidia по производству карт предоставляют адаптеры, такие как тот, что изображен ниже, где это необходимо. Просто убедитесь, что у вас достаточно разъемов на вашем блоке питания нужного типа и что блок питания соответствует рекомендуемым минимальным требованиям по мощности.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Наконец, если вы обновляете существующий компьютер, важно знать, что видеокарта может оказаться в узком месте и работать медленнее, чем ожидалось, если остальная часть системы не достаточно быстрая, чтобы справляться с нагрузкой. Этов основномотносится к процессору, с которым вы сочетаете видеокарту, и, в гораздо меньшей степени, к оперативной памяти системы. Мы не можем дать вам железные, простые рекомендации здесь, так как более быстрые GPU будут требовать более быстрых процессоров, а более медленные видеокарты будут нормально работать с более медленными процессорами. (Смотрите индивидуальные обзоры карт для получения более подробной информации по этому аспекту.) Тем не менее, мы дадим более прямые советы здесь по нашим индивидуальным рекомендациям по картам.


    Знакомьтесь с игроками на рынке видеокарт: AMD, Intel и Nvidia

    Рынок видеокарт контролируется AMD и Nvidia, при этом гигант чипов Intel вошел в игру в конце 2022 года со своей собственной линейкой, продаваемой под брендом Intel Arc.

    Intel: Новичок Arc

    На данный момент топовая видеокарта Intel — это Intel Arc B580, за которой следует тесно связанная Intel Arc B570. Они основаны на архитектуре графики второго поколения Intel, известной как "Battlemage", которая значительно улучшила производительность по сравнению с первой генерацией "Alchemist". Intel Arc B580 и Intel Arc B570 также были выпущены по относительно низким ценам в $249 и $219 соответственно.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Видеокарта последнего поколенияIntel Arc A770иArc A750сейчас нет легких вариантов для рекомендации, так как они были фактически заменены на Intel Arc B580 и Intel Arc B570. Более доступныеIntel Arc A580и Arc A380 на нижнем уровне спектра все еще могут быть интересными, но только из-за их крайне низких цен. (Также стоит отметить, что в начале Intel's первые видеокарты страдали от непостоянства в производительности и проблем с драйверами, но они в основном были исправлены к настоящему времени.)

    Будучи гигантом в области процессоров, Intel производит IGP как часть своих процессорных чипов с конца 1990-х годов и имеет долгую историю в индустрии. Но ей еще предстоит многое сделать, прежде чем она сможет догнать AMD и Nvidia в мире дискретной графики. (Видеокарты часто называют "дискретной графикой", чтобы отличить их от интегрированной графики на процессорах.) Тем не менее, ее карты все еще могут быть интересными при определенных обстоятельствах, особенно с учетом того, что улучшенные графические драйверы появятся на рынке в ближайшие месяцы и годы.

    AMD: Radeon в игре

    AMD продает потребительские видеокарты в рамках своей продуктовой линейки AMD Radeon RX и рабочие станции под брендами AMD Radeon Pro и AMD Radeon Instinct. Последние две линейки выходят за рамки этой статьи.

    Текущим поколением потребительских видеокарт AMD является серия Radeon RX 9000, которая дебютировала с Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Radeon RX 9070 затмевается RX 9070 XT, который стоит немного дороже за значительный прирост производительности. Новая AMD Radeon RX 9060 XT также демонстрирует высокую конкурентоспособную производительность за свою цену и в значительной степени делает устаревшие видеокарты Radeon RX 7000-серии от AMD больше не стоящими внимания. Единственным реальным исключением являетсяAMD Radeon RX 7600,которая остается относительно жизнеспособной из-за своей более низкой цены. Однако даже это под вопросом; версия AMD Radeon RX 9060 XT на 8 ГБ, которую мы еще не тестировали, близка по цене к RX 7600.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Nvidia: GeForce — доминирующая сила

    Nvidia делит свои продукты аналогичным образом, при этом основные потребительские графические продукты компании маркируются как Nvidia GeForce GTX или RTX (карты GTX старые и постепенно выводятся из обращения), а рабочие станции маркируются как RTX A Series (ранее Quadro). Новейшее поколение потребительских видеокарт Nvidia — это серия GeForce RTX 50, с GeForce RTX 5090, являющимся текущим флагманом Nvidia и самой быстрой потребительской видеокартой в мире. Вся линейка RTX 50 была выпущена в 2025 году, включая RTX 5050. На данный момент, как и в предыдущих поколениях, старая серия RTX 40 все еще стоит внимания, если вы найдете их на распродаже по цене ниже их обновленных аналогов из серии RTX 50.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Что такое "партнеры по платам" и "референсные дизайны"?

    AMD, Intel и Nvidia все разрабатывают GPU, которые носят их имена. Производители чипов также производят ограниченное количество полных видеокарт самостоятельно и продают их напрямую потребителям. Но большинство видеокарт создаются другими компаниями, известными как "партнеры по платам".

    Эти фирмы не разрабатывают и не производят сами графические чипы, лежащие в основе их карт, но тем не менее играют ключевую роль в производстве видеокарт: они разрабатывают физические карты, системы питания и тепловые решения, которые делают эти карты возможными. Вы увидите много партнеров по платам, когда будете делать покупки, включая Acer, ASRock, Asus, Biostar, Colorful, Galax, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PowerColor, PNY, Sapphire, XFX и Zotac. Некоторые предлагают смесь карт на основе GPU от AMD, Intel и Nvidia. Другие ограничиваются картами, основанными только на чипах одного производителя GPU. (Sapphire, например, придерживается производства карт на базе AMD.)

    (Кредит: Злата Ивлева)

    Большая тройка производителей GPU часто разрабатывает так называемые "референсные дизайны" для своих видеокарт, стандартизированную версию карты, построенную вокруг данного GPU. Иногда производители GPU продают эти карты напрямую; чаще всего, однако, производители чипов работают с партнерами по платам, чтобы продвигать и интегрировать свои GPU в карты, которые продают партнеры. Вот почему вы увидите, например, карты GeForce RTX 5080, продаваемые множеством компаний, которые на самом деле не являются самой Nvidia.

    В зависимости от графического чипа, в вопросе эти партнеры по платам могут продавать свои собственные версии референсной карты с собственным брендом (соблюдая дизайн и спецификации, установленные производителем GPU), или они создадут свои собственные кастомные продукты с различными дизайнами охлаждающих вентиляторов, легким разгоняемым из завода, или такими функциями, как LED-подсветка. Некоторые партнеры по платам делают и то, и другое — то есть продают референсные версии данного GPU, а также свои собственные, более радикальные дизайны.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Хотя дизайны видеокарт могут сильно различаться от одной компании к другой, важно отметить, что графическиепроцессорыиспользуемые этими компаниями по сути одинаковы. Другими словами, одинNvidia GeForce RTX 4080 SuperВидеокарта, например, будет иметь тот же графический процессор и примерно аналогичную производительность ко всем другим видеокартам RTX 4080 Super, независимо от того, какой партнер по производству её сделал.

    Однако это не значит, что все видеокарты Nvidia GeForce RTX 4080 Super будут абсолютно одинаковыми. Различия в конструкции питания, тепловом оборудовании и тактовых частотах могут привести к тому, что некоторые будут работать лучше других в разных картах партнеров. Точно количественно определить разницу сложно без детального тестирования производительности, но мы можем вспомнить различия до 12% в прошлом, и немного больше этого реально возможно в пределах данного класса GPU.


    Основы видеокарт: ядра, VRAM и другое

    Прежде чем продолжить, нам нужно рассмотреть некоторые основные части графического процессора, чтобы вы могли лучше оценить, как GPU сравниваются друг с другом. Не углубляясь слишком сильно, графические процессоры содержат сотни, если не тысячи, отдельных элементов обработки, и существует несколько типов этих элементов обработки.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Наиболее распространённым элементом обработки в любом графическом процессоре является то, что мы обычно называем шейдерным ядром, но у каждой компании есть своё название для этих ядер. Nvidia называет шейдерные ядра в своих GPU "CUDA ядрами", в то время как AMD использует "Streaming Processors", а Intel — "Vector Engines".

    Функционально все они выполняют одну и ту же основную роль внутри GPU, но их внутренние конструкции совершенно разные, что приводит к значительным различиям в производительности. В результате вы не можете напрямую сравнивать любые из них друг с другом.

    Но выможетепримерно сравнивать карты от одной компании и в одной продуктовой линейке, глядя на количество ядер. В общем, чем больше шейдерных ядер, тем лучше. Например,GeForce RTX 4080 Super от Nvidiaимеет 10,240 CUDA ядер, в то время какGeForce RTX 4070 Ti Superимеет 8,448 CUDA ядер. GeForce RTX 4080 Super является более быстрой из двух карт, и более высокое количество ядер — часть причины.

    (Кредит: Nvidia)

    Однако не стоит полагаться только на сравнения количества ядер при принятии решения, так как это не единственная переменная, влияющая на производительность. Также не стоит полагаться на это при сравнении разных поколений видеокарт — таких как серия Nvidia GeForce RTX 30 и 40 — так как многие другие аспекты технологии меняются при обновлении, что делает сравнение количества ядер менее точным.

    Ещё одна важная деталь, на которую стоит обратить внимание, — это тактовая частота, на которой работают шейдеры. Это так же важно, как и общее количество шейдерных ядер, и это заметно влияет на производительность. Большинство видеокарт сегодня продаются с двумя указанными тактовыми частотами. Одна из них называется базовой частотой, которая по сути является частотой, на которой GPU может работать безопасно в течение длительного времени.

    Вторая указанная частота — это буст-частота GPU, которая является скоростью, к которой карта будет увеличиваться, пока у неё достаточно доступной мощности и она работает достаточно холодно, чтобы сделать это безопасно. На практике видеокарты, как правило, работают где-то между этими двумя числами большую часть времени.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Последняя основная часть любой видеокарты, которую нужно обсудить, — это память, или "VRAM", для видеопамяти. Современные видеокарты требуют большого объёма памяти на карте и пропускной способности памяти для быстрой работы. Необходимое количество пропускной способности зависит от конкретной карты, но в целом, чем больше доступной VRAM, тем лучше.

    Объём VRAM на видеокартах увеличивался относительно медленно за последние несколько десятилетий, но в последнее время он резко возрос, увеличившись с всего лишь 3 ГБ или 4 ГБ VRAM несколько лет назад до 24 ГБ или 32 ГБ сейчас на самом высоком уровне. Размеры игр также резко возросли, разрешения и частоты кадров увеличились, а текстуры стали всё более сложными. На данный момент трудно утверждать, чтокакой-либообъём VRAM является слишком большим.

    Стоит отметить, что выгода от большого объема видеопамяти зависит от разрешения, в котором вы играете. Большинство игр, работающих на 1080p, не получат значительной выгоды от наличия более 4 ГБ видеопамяти. Если вы играете в разрешении 2K, вам, как правило, нужно больше, при этом 8 ГБ будет достаточно для большинства игр.

    Игра на 4K требует огромного объема памяти. В зависимости от игры и настроек игры это теоретически можно сделать с картами, содержащими всего 4 ГБ видеопамяти. Однако большинству игр потребуется гораздо больше, и, реалистично говоря, пока рано говорить, достаточно ли 24 ГБ или 32 ГБ длявсеигр на 4K.


    Расширенные функции графических карт

    В последние годы было введено множество функций, связанных с графическими картами, для улучшения визуального опыта в играх. Эти элементы довольно распространены, но не совсем универсальны, поэтому мы решили выделить их здесь по семействам графических карт. Каждое семейство обычно имеет одинаковые функции по всей линейке.

    Функции трассировки лучей

    Первое — это трассировка лучей: продвинутая графическая техника, которая требует огромных ресурсов, но обеспечивает исключительное качество изображения. В частности, это техника освещения, которая отслеживает пути, которые лучи света проходят от их источников света в игре, когда они сталкиваются и проходят через различные объекты на экране. Идея заключается в том, чтобы сделать свет более реалистичным и одновременно создавать убедительные отражения и тени.

    Трассировка лучей теперь принята всеми тремя ведущими производителями GPU. Чтобы воспользоваться этим, вам просто нужно купить графическую карту AMD Radeon RX 6000 серии или более позднюю, графическую карту Nvidia GeForce RTX любого типа или модель Intel Arc.

    У AMD и Nvidia есть графические процессоры старого поколения, которые не поддерживают трассировку лучей и все еще находятся на полках магазинов. Но их лучше избегать на данный момент, кроме как для крайних бюджетных покупок. Вместо этого вам следует искать что-то более современное из упомянутых выше продуктовых линеек.

    AMD FSR, Intel XeSS и Nvidia DLSS

    Вам также следует знать о FSR от AMD, Xe Super Sampling (XeSS) от Intel и Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Эти технологии работают схожим образом, но не совсем универсальны. XeSS работает только на картах Intel, а DLSS работает только с определенными картами Nvidia. AMD создала свою технологию FSR, чтобы она была более открытой, и она на самом деле будет работать на большинстве видеокарт сегодня, но это несколько варьируется от игры к игре и от карты к карте.

    По сути, эти инструменты работают, уменьшая разрешение, при котором карта рендерит игру (это требует меньше ресурсов, чем рендеринг на более высоком разрешении), а затем "масштабируя" результаты, чтобы обеспечить лучшие частоты кадров с меньшими потерями качества. Например, представьте, что вы играете в игру на 4K с одной из этих технологий, включенной. Вместо рендеринга игры на 4K, в зависимости от настроек, игра может быть отрендерена на 2K. Затем другие части графической карты масштабируют игру с помощью алгоритмов на основе ИИ. Это может не дать вам полное качество изображения "настоящего" 4K, но должно быть близко, и это улучшит производительность, обеспечивая большее количество фактических кадров в секунду (fps). Вы также должны увидеть лучшее качество изображения, чем если бы вы просто снизили разрешение до 2K.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    DLSS существует в нескольких последовательных версиях, и разные игры могут поддерживать разные уровни. Одна из новых версий, DLSS 3, эксклюзивна для серий GeForce RTX 40 и 50 от Nvidia и работает по-другому. Для получения дополнительной информации о ней ознакомьтесь с нашим обзоромNvidia GeForce RTX 4090. Сам DLSS 3 теперь дополненDLSS 4на последних GPU RTX 50; DLSS 4 может использовать новую так называемую модель ИИ "Transformer" и генерировать большее количество кадров. DLSS 4 может быть объединен с Multi-Frame Generation (MFG), при котором GPU может брать классически отрендеренные кадры и генерировать до трех дополнительных кадров с помощью ИИ для увеличения частоты кадров. (Тем не менее, все это требует, чтобы игры были совместимы с этой технологией; также функции снижения задержки дополняют эти функции, чтобы помочь уменьшить воспринимаемую задержку.) AMD поддерживает аналогичные функции с помощью своих технологий FSR 3 иFSR 4, в то время как XeSS 2 от Intel сопоставим с DLSS 3 или FSR 3.

    Качество изображения всегда немного снижается, если вы используете одну из этих технологий, но если вы не можете плавно запустить игру на заданном разрешении, стоит попробовать одну из них, где это возможно, так как это может дать вам лучшие результаты, которые ваше оборудование может достичь. Эти технологии также поддерживаются только в ограниченном числе игр в настоящее время, и вам может понадобиться выбрать карту в зависимости от того, какие игры поддерживают эти функции.

    AMD FreeSync и Nvidia G-Sync: никаких слез.

    Технологии обновления экрана, такие как AMD FreeSync и Nvidia G-Sync, стоит упомянуть, но они вряд ли повлияют на ваше решение о покупке так, как это было в прошлом. Обе технологии работают для синхронизации частоты обновления монитора с частотой кадров, выдаваемой видеокартой, чтобы улучшить плавность игры и избежать разрывов изображения. У обеих есть ограничения.

    FreeSync гораздо более распространен; это открытый стандарт, и он работает с большинством видеокарт, включая многие карты Nvidia. G-Sync от Nvidia все еще существует, но он гораздо менее распространен. Полная реализация G-Sync требует от мониторов наличия специального внутреннего оборудования для его поддержки (что, как правило, увеличивает цену), и он работает только с видеокартами Nvidia. Два верхних уровня G-Sync, названные G-Sync Ultimate и просто G-Sync, сертифицированы Nvidia на уровне каждого монитора; панели G-Sync Compatible не так строго гарантированы.

    Мы протестировали оба варианта, и если вы не участвуете в профессиональных турнирах по CS: GO или Overwatch, вам может быть сложно заметить какие-либо постоянные различия между ними в последних моделях. Разрывы экрана были более сложной проблемой для решения, когда G-Sync был впервые представлен, и в наши дни как FreeSync, так и мониторы G-Sync Compatible работают достаточно хорошо, что только опытные глаза могут заметить разницу.

    AMD CrossFireX и Nvidia SLI: Они мертвы, Джим

    AMD CrossFireX и Nvidia SLI — это обе мертвые технологии на сегодняшний день, но они существовали так долго, что нам нужно обсудить их, по крайней мере, чтобы дать всем понять, что вы не можете больше делать такие вещи. CrossFireX и SLI позволяли подключать две или более видеокарт в одном ПК для достижения лучшей производительности, в основном для игр на ПК. Это была классная идея, и иногда она работала хорошо, но никогда не была стабильной.

    Для того чтобы CrossFireX или SLI работали хорошо, играм и драйверам нужны были оптимизации для поддержки технологии. Если их не делали, вы могли получить худшую производительность, чем если бы у вас была только одна карта. В какой-то момент AMD и Nvidia отказались от этой идеи и прекратили выпуск карт с аппаратными мостами и логикой для ее поддержки. В результате, на сегодняшний день это практически мертво, если вы не работаете со старыми картами, хотя было бы интересно увидеть его возрождение. В наши дни вам определенно лучше просто купить одну лучшую карту, которую вы можете получить.


    Почему ваш монитор важен: выбор оптимального разрешения

    Разрешение — это количество пикселей по горизонтали и вертикали, при котором ваша видеокарта будет управлять вашим монитором. Это имеет огромное значение для выбора видеокарты для игр.

    В наши дни даже бюджетные карты способны отображать повседневные программы (текстовые редакторы и подобные) на высоких разрешениях, таких как 3840 на 2160 пикселей (также известное как 4K), если ваш монитор это поддерживает. Но для требовательных игр на ПК эти карты не будут иметьпочтимощности для обеспечения плавной частоты кадров на таких высоких разрешениях. В играх видеокарта отвечает за вычисление позиций, геометрии и освещения, а также за рендеринг изображения на экране в реальном времени. Увеличение разрешения и применение более высоких графических настроек в игре имеют схожий эффект и потребуют все больше мощности видеокарты для плавного запуска игр.

    На каком разрешении вы будете играть?

    Три самых распространенных разрешения, которые используют современные геймеры, это 1080p (1920 на 1080 пикселей), 1440p (2560 на 1440 пикселей) и 2160p или 4K (3840 на 2160 пикселей). В общем, вам следует выбрать карту, подходящую для родного разрешения вашего монитора. (Родное разрешение — это самое высокое разрешение, поддерживаемое панелью, при котором она выглядит лучше всего.)

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Вы также увидите ультраширокие мониторы с промежуточными разрешениями (3440 на 1440 пикселей — это одно из распространенных); вы можете оценить их по сравнению с 1080p, 1440p и 2160p, вычислив общее количество пикселей для каждого (умножив вертикальное число на горизонтальное) и увидев, как широкое разрешение вписывается относительно трех самых распространенных. (Смотрите наши целевые подборкилучших видеокарт для игры в 1080pилучших видеокарт для игр в 4K.)

    Почему это важно? Что ж, игровой ПК должен быть сбалансирован, чтобы вы могли получить максимум от своих компонентов. Если у вас есть высококачественная видеокарта и низкокачественный процессор, вы можете обнаружить, что ваша карта ограничена; вы получаете плохую производительность, потому что процессор просто не может справиться. То же самое может произойти и наоборот. В общем, игры на более высоких разрешениях гораздо более нагружают видеокарту, чем процессор, и также требуют гораздо больше VRAM. Игры на более низких разрешениях, наоборот, как правило, тяжелее для процессора системы.

    Причина этого в том, что объем работы, необходимый процессору для создания каждого кадра, не меняется так сильно при изменении разрешения. Это снова противоположно для видеокарты, которая должна выполнять примерно в четыре раза больше работы для рендеринга 4K кадра по сравнению с 1080p. Когда вы играете на более высоких разрешениях, видеокарта, как правило, достигает своих пределов первой. На более низких разрешениях, где видеокарта может выдавать в два раза больше кадров, однако это удваивает объем работы, необходимой процессору, чтобы не отставать, увеличивая нагрузку на него.

    В идеале вы бы хотели выбрать компоненты, которые могут работать почти на 100% загрузки при совместном использовании. Сделать это определенно сложно, так как объем работы варьируется от одного разрешения к другому и от игры к игре. Вместо этого обычно лучше выбрать процессор, который не будет ограничивать вашу видеокарту на разрешении, которое вы собираетесь использовать чаще всего, так как вы всегда можете снизить частоту кадров на вашей системе с помощью V-Sync или аналогичной настройки, чтобы помочь избежать или нейтрализовать эффекты того, что процессор не успевает. (Для получения более подробной информации о том, какой процессор будет лучше всего для игр в рамках вашего бюджета, смотрите нашустраница лучших процессоров.)

    В идеале вам следует выбирать комплектующие, которые могут работать на уровне почти 100% загрузки при совместном использовании.

    Конечно, если ваша видеокарта недостаточно быстрая, вы всегда можете снизить уровень детализации в игре, чтобы она работала лучше на разрешении выше рекомендованного, или уменьшить само разрешение. Видеокарты высшего класса предназначены для игр в 4K или при очень высоких частотах обновления на 1080p или 1440p; вам не нужно тратить $1,000 или даже половину этой суммы, чтобы получить приятный игровой опыт на любом разрешении, если вы готовы настроить параметры.

    Множество видеокарт среднего класса текущего поколения могут поддерживать дисплеи 1440p на максимуме, и 4K-игры даже не выходят за рамки возможного для видеокарты среднего класса... хотя большинство геймеров не стремятся играть налюбомразрешении, еслиОпрос оборудования Steamявляется каким-либо показателем. (На момент написания менее 5% пользователей играли на разрешениях выше 1440p.)

    Мониторы с высокой частотой обновления: почему важны видеокарты высокого класса

    Какой другой тренд в играх в последние годы способствовал росту спроса на видеокарты? Мониторы для игр с высокой частотой обновления. Долгое время 60 Гц (или 60 обновлений экрана в секунду) был пределом для большинства ПК-мониторов, но это было до того, как киберспорт стал набирать популярность. Панели, ориентированные на киберспорт и игры с высокой частотой обновления, могут поддерживать до 144 Гц, 240 Гц илидаже 360 Гцдля ультраплавного игрового процесса, а также есть несколько экстремальных панелей с частотой более 500 Гц. Если ваша видеокарта может стабильно выдавать более 60 кадров в секунду в данной игре, монитор с высокой частотой обновления позволяет вам видеть эти ранее "потерянные" кадры в виде более плавного игрового движения.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Киберспорт увеличил спрос в последние годы на мониторы с высокой частотой обновления, которые могут поддерживать игроков на пике их возможностей. И хотя 1080p по-прежнему является предпочтительным разрешением для соревновательных игроков, диапазон графических разрешений 1440p (играется либо в соотношении сторон 16:9 при 2560 на 1440 пикселей, либо в 21:9 при 3440 на 1440) растет быстрее, чем когда-либо. Все зависит от того, как вы предпочитаете играть, а также от того, в какие игры вы играете.

    Большинство казуальных геймеров не заботятся о экстремальных частотах обновления, но разница заметна, если вы играете в игры с быстрым действием, а соревновательные игроки в киберспорте находят плавность высокой частоты обновления конкурентным преимуществом. (Смотрите наши рекомендации получшим игровым мониторам, включая модели с высокой частотой обновления.) Короче говоря, покупка мощной видеокарты, которая выдает высокие частоты кадров выше 60fps, может быть полезной в наши дни, даже для игр на "пешеходном" разрешении, таком как 1080p, если она сочетается с монитором с высокой частотой обновления.


    Какие подключения должна иметь моя видеокарта?

    На заднем крае современной видеокарты обычно есть три типа портов: DVI, HDMI и DisplayPort. Некоторые мониторы все еще используют DVI, но это самый старый из трех стандартов и больше не встречается на массовых и высококлассных картах, только на редких бюджетных картах, предназначенных для использования в качестве простого адаптера для дисплея.

    Большинство карт имеют несколько портов DisplayPort (часто три) и один HDMI порт. Когда дело доходит до HDMI и DisplayPort, обратите внимание на некоторые различия. Во-первых, если вы планируете использовать 4K дисплей сейчас или в будущем, ваша карта должна как минимум поддерживать HDMI 2.0a или DisplayPort 1.2/1.2a. Это нормально, если GPU поддерживает что-то выше этих обозначений, например HDMI 2.0b или DisplayPort 1.4, но это минимальные требования для плавного воспроизведения 4K или игр. Карты последнего поколения от всех производителей будут в порядке по этому показателю.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    HDMI 2.1 — это новая спецификация кабеля, о которой вы можете услышать, которая повышает старые ограничения пропускной способности с 18 Гбит/с (в HDMI 2.0) до 48 Гбит/с (в HDMI 2.1). Обновление позволяет в конечном итоге отображать разрешение 8K с частотой обновления до 60 Гц, при этом 4K поддерживается до 120 Гц. На данный момент это больше о будущем, чем о чем-либо другом, и о совместимости с последними очень высококлассными/высокочастотными 4K мониторами.

    Примечание: Некоторые из карт из линейки Nvidia GeForce RTX "Turing" (серия RTX 20, которая уже устаревает) используют порт под названием VirtualLink. Этот порт выглядит как (и может служить) порт USB Type-C, который также поддерживает DisplayPort через USB-C. Однако на самом деле этот порт был предназначен для подключения будущих виртуальных реальностей (VR) гарнитур. Он так и не стал популярным и исчез из последних карт.


    Бюджет на GPU: сколько потратить на видеокарту?

    Всё, что мы написали в этой статье до сих пор, было направлено на то, чтобы дать вам базовое понимание рынка видеокарт (и оборудования), чтобы помочь вам принять обоснованное решение. У нас есть более конкретные советы в нашем топе, какая видеокарта лучше для каждого разрешения и для разных людей. В конечном итоге цена является самым большим и важным фактором.

    Независимо от того, в какие игры вы хотите играть или в каком разрешении вы собираетесь играть, вам следует купить лучшую видеокарту, которая вписывается в ваш бюджет для вашего нового ПК или обновления. Чтобы было понятно, мы не предлагаем всем покупать Nvidia GeForce RTX 5090. Тем не менее, лучше заплатить больше за видеокарту, которая может быть немного быстрее, чем вам нужно, чем купить ту, которую выдумаетебудет соответствовать вашим требованиям, а затем разочароваться.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Важно помнить: игры постоянно становятся более графически требовательными, базовые разрешения продолжают увеличиваться, а мониторы становятся быстрее, поддерживая всё более высокие частоты кадров. Если вы не играете много, не пройдет много времени, прежде чем вам понадобится новый монитор или вы найдете новую игру, которая будет более требовательна к вашему ПК.

    Когда это произойдет, вам, возможно, снова захочется обновить вашу видеокарту, независимо от того, какую вы купите сейчас. Однако если вы выберете лучшую карту, которую можете себе позволить, вы отложите этот день на гораздо более длительный срок и сэкономите деньги в долгосрочной перспективе. В качестве дополнительного преимущества, вы, вероятно, сможете запускать игры, которыевыиграете сейчас, с немного лучшими настройками.

    Чтобы быть совершенно ясным, ни одна видеокарта не является по умолчаниювсегдаплохим выбором для данного разрешения; всё зависит от сочетания факторов. Возьмите, к примеру, Nvidia GeForce RTX 5090, которая является самой быстрой видеокартой, которую мы когда-либо тестировали. Вы можете подумать, что это избыточно для 1080p, и этобудеттак для большинства людей. Но если у вас есть монитор с высокой частотой обновления 500 Гц/1080p, это может быть наилучший вариант для вас в определённых играх. Мы не тестировали ни одной видеокарты, которая безусловно могла бы превысить 60fps во всех играх при всех графических настройках, но RTX 5090 показывает лучшие результаты и позволит вам достичь более высокой частоты обновления, чем любой другой доступный вариант.

    (Кредит: Джозеф Мальдонадо)

    Аналогично, вы можете подумать, что некоторые более бюджетные карты, такие как Intel Arc B580, не подходят для игр в 4K. Но в нашем обзоре B580 смогла достаточно хорошо запускать несколько игр в 4K с максимальными графическими настройками. Вам, возможно, придется немного снизить графическую детализацию в некоторых играх, чтобы максимизировать частоту кадров, но суть в том, что если это лучшая карта, которую вы можете себе позволить в рамках вашего бюджета, и вы твердо намерены играть в 4K, вы всё равно можете это сделать.


    Какая видеокарта имеет наивысший рейтинг?

    Мы оцениваем видеокарты на основе производительности, цен и соотношения цены и качества. У нас не было видеокарты с идеальным 5-звёздочным рейтингом с 2020 годаGeForce RTX 3070 Founders Edition. (Эта карта всё ещё довольно хороша, если вы сможете её найти, но её уже сменили две генерации.)

    Наши текущие самые высоко оцененные видеокарты с рейтингом 4.5 звезды — это Intel Arc B580 Limited Edition, Sapphire Pulse AMD Radeon RX 9070 XT, Nvidia GeForce RTX 5060 и Nvidia GeForce RTX 5080 Founders Edition.


    Готовы купить лучшую видеокарту для вас?

    Вы не найдете единственно правильного ответа на вопрос «Какая видеокарта лучше для меня?». Все зависит от вашего бюджета, вашего монитора, вашей существующей системы и тех игр, в которые вы играете. Тщательно подумайте о том, что вы хотите получить от вашей системы и сколько можете потратить на видеокарту. Убедитесь, что она подойдет для вашего корпуса и что ваш блок питания, процессор и другие поддерживающие компоненты справятся с задачей, а затем купите лучшую видеокарту, которую сможете себе позволить. Не превышайте запланированный бюджет, так как вы всегда сможете купить лучшую карту позже, но выбирайте разумно, потому что лучшая карта, которую вы можете себе позволитьсейчасвероятно, будет лучшей для вас. Теперь вы готовы ознакомиться с нашими рекомендациями по комплектующим, все они представлены, и покупать можно с уверенностью.

    Все материалы — в разделе статьи.